Posts

Showing posts from 2016

Ringkasan Knowledge Management Pertemuan 1 dan 2

Davenport & Prusak : Data adalah sekumpulan diskrit (elemen berbeda yang tidak bersambungan), fakta-fakta obyektif tentang peristiwa. Informasi adalah sebuah pesan dalam bentuk dokumen atau komunikasi yang terdengar atau terlihat. Pengetahuan ( Knowledge ) biasa dianggap sebagai komodtas yang berharga yang tertanam dalam produk (khususnya yang hi-tech). Didefinisikan sebagai campuran nilai, informasi dan wawasan ahli yang mengevaluasi dan menggabungkan pengalaman baru dengan informasi. Berasal dan diterapkan pada pikiran seseorang. Di dalam organisasi umumnya tidak hanya tersimpan dalam bentuk dokumen atau repository tetapi juga rutinitas, proses dan norma dalam organisasi.

Collaborative Computing Pertemuan 6

Go For a Test-Drive : Apples and Oranges Pengenalan MAC dan PC Macintosh Operating System (MAC OS) merupakan sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple. Mac Os merupakan OS pertama yang menggunakan sistem GUI. Para pemakai tidak perlu banyak menulis perintah, cukup menunjuk gambar yang ada. Mac OS dibuat khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompabilitas dengan arsitektur PowerPC maupun X86.  PC pertama kali diluncurkan pada tahun 1981, bernama IBM PC yang berisi processor 16 bit intel 8088, memory 16 Kb, floppy drive 160 Kb dan monitor hitam putih 12 inci. Pada generasi awal berkembangya PC, terdapat banyak nama-nama tokoh yang berusaha mengembangkannya dimana alat ini digunakan untuk membantu dalam perang saat itu.

Collaborative Computing Pertemuan 5

Creating a Computer Comfort Zone Komputer pada dasarnya diciptakan untuk membantu pekerjaan manusia, oleh karena itu kita harus membuat komputer kita nyaman digunakan sehingga komputer tersebut sangat membantu dalam menyelesaikan tugas kita. Selain itu komputer juga tergantung pada tempat atau sumber listrik untuk menghidupkan komputer dan juga tergantung dengan Wi-Fi yang memungkinkan seseorang dengan komputer untuk terhubung dengan internet dengan titik akses terdekat. Jika kita tidak mempunyai atau tersedia Wi-Fi disekitar kita, maka kita akan tergantung dengan modem.

Tips Main "Gadget" Agar Mata Tetap Sehat

Image
Haii Sobat sekalian..... Tahukah kalian  gangguan mata pada anak-anak akibat  gadget  semakin bertambah loh....  Hal yang dapat terjadi antara lain kelelahan pada mata, mata kering, dan rabun jauh. Mata lelah (astenopia) dapat terjadi karena pada saat anak menggunakan  gadget , mata anak akan berakomodasi.  Apabila mata berakomodasi dalam waktu yang cukup lama, otot-otot mata akan mengalami kelelahan. Kondisi mata lelah ini akan mengakibatkan gejala pusing, pandangan buram, dan pandangan ganda ( double ).

Seputar Character Building : Agama

Image
Character Building adalah salah satu mata kuliah yang bertujuan untuk pembentukan karakter dan soft skill mahasiswa. Di dalam mata kuliah Character Building ada tugas lapangan yang merupakan implementasi dari pembelajaran Teori di kelas. Hal lain di BINUS untuk pembentukan karakter dan soft skill mahasiswa dengan diadakan kegiatan peduli untuk komunitas atau Community Service dan dilakukan oleh mahasiswa selama aktif kuliah yang salah satunya adalah kegiatan bersama Teach For Indonesia.

First-Cut Sequence Diaram (Mitzill Gym)

selamat siang semuanya, kali ini admin akan membagikan contoh soal dan jawaban tentang first-cut sequence diagram, sebelumnya admin juga sudah pernah membagikan soal dan jawaban tentang Mitzill Gym merupakan salah satu tempat gym didaerah Jak-Bar dengan bangunan 4 lantai dan berdiri sejak 16 agustus 2010. Mitzill Gym menyediakan fasilitas berupa tempat untuk Gym, zumba, boxing, mua-thay, senam aerobic, dengan masing-masing instructor dan trainer. Meskipun Mitzill Gym baru berumur 4 tahun, mitzill gym telah memiliki sekitar 350 member aktif. Walaupun telah memiliki banyak member, mitzill gym masih melakukan kegiatan secara manual, belum memiliki sistem untuk mendukung proses bisnis dan kegiatan operasionalnya. Agar Mitzill Gym mampu bersaing dengan kompetitiornya maka dia ingin menerapkan sistem informasi yang dapat mendukung keseluruhan kegiatan operasionalnya. Berikut ini gambaran system yang diharapkan oleh mitzill gym: Bagi pelanggan yang ingin menikmati fasilitas di mit...

BINUS Success Formula

Selain menguasai komptensi akademis yang berkualitas global, semua mahasiswa  BINUS UNIVERSITY  juga diperkaya dengan Employability & Entrepreneurial ( E&E ) Skills Development Programs . E&E Skills ini diintegrasikan ke dalam mata kuliah, sehingga diharapkan seluruh lulusan  BINUS UNIVERSITY  tak hanya siap bekerja, tapi juga mampu menjadi pencipta lapangan kerja ( job creator ). Banyak alumni  BINUS UNIVERISTY  yang telah menjadi profesional sukses di perusahaan nasional dan multinasional maupun menjadi entrepreneur sukses di dalam dan luar negeri.  BINUS UNIVERSITY  secara terprogram menyiapkanmu menguasai kemampuan berbahasa asing, numerical skills , teknologi informasi, pengalaman internasional, global mindset, kemampuan berinovasi dan pengembangan 6 key soft skills seperti :

First-Cut Class Diagram (Sistem Informasi Paragon)

Image
Paragon merupakan perusahaan yang menjual peralatan dan aksesoris komputer yang terletak di Pekanbaru. Paragon menjual berbagai macam jenis aksesoris (hardware & software) yang akan didistribusikan ke toko-toko besar maupun diambil langsung oleh pengecer. Penjualan hingga pendistribusian akan diurus oleh bagian penjualan yang akan berhubungan langsung dengan toko. Proses penjualan pada Paragon telah menggunakan sistem yang terkomputerisasi. Berikut adalah proses bisnis yang terjadi : Toko-toko yang akan memesan produk dapat menghubungi Paragon baik datang langsung ataupun melalui telepon. Kemudian toko tersebut akan didata ke dalam sistem oleh bagian penjualan. Untuk toko besar, bagian penjualan akan mengirimkan format form permintaan, katalog produk, serta penjelasan mengenai pembayaran melalui email. Pembayaran dilakukan setelah tagihan dikirim ke toko (satu bulan setelah barang dikirim) dan harus segera dilunasi untuk kemudian dibuatkan bukti pembayaran. Jika toko te...

Akreditasi Internasional ABET

Image
ABET  merupakan badan akreditasi non-profit dan non pemerintah yang berpusat di Amerika yang mengakreditasi program perguruan tinggi dan universitas di displin ilmu terapan, komputasi, engineering dan engineering technology untuk tingkat asosiasi, sarjana, dan gelar master.

Tips Memotret Gerhana Matahari

Image
Haii Sobat sekalian... Berbahagialah Kamu pecinta fotografi, karena Bulan Maret ini akan menjadi bulan yang sangat cocok untuk kalian mengambil momen yang langkah ini yaitu Indonesia akan mengalami gerhana matahari total dan parsial (sebagian) yang akan terjadi pada tanggal 9 Maret 2016 (besok). Tentu peristiwa ini sangat penting untuk diabadikan dengan kamera. Apalagi, Indonesia menjadi satu-satunya negara yang daratannya akan dilalui gerhana matahari total. Maka persiapakan diri sebaik-baiknya jika Kalian ingin memotret gerhana matahari dengan baik.

All About Chinese Vampire

Image
Apa kabar Sobat sekalian? Semoga Lebaran Imlek kemarin menyenangkan dan angpaonya jangan lupa bagi-bagi y hehehe.... Ya hari ini saya akan memberikan informasi kepada sobat sekalian tentang Jiang Shi yang artinya mayat kaku atau zombie yang berasal dari negeri tirai bambu lo..  Dulu, tiap kali nonton film horor Tiongkok, pasti deh hantu yang satu itu selalu muncul dan sukses jadi sosok yang bisa bikin semua orang ketakutan. Btw, Kalian tahu gak? ternyata vampir itu nggak hanya mitos, tapi

About User Experience or UX

Image
User Experience merupakan bagaimana rasa, pandangan atau pengalaman individu saat berinteraksi menggunakan suatu system atau aplikasi. Usability, dapat digunakan sesuai dengan business process yang berlaku di perusahaan Human Factors, harus diperhatikan agar system simple dan mudah digunakan. Utility, apakah fungsi dalam system cocok dan sesuai user System perform, harus memiliki performa yang baik Accessibility, menyediakan kemudahan untuk digunakan siapapun Ergonomics,contohnya perasaan saat pegang handphone Marketing Design User Experience Design adalah proses meningkatkan kepuasan pelanggan dan loyalty dengan meningkatkan usability, ease of use antara interaksi consumer dan product. User Research : menanyakan kebutuhan user untuk improve product design Interaction Design : grafik, gambar yang mewakili info agar menarik Usability : harus bisa digunakan untuk capai tujuan Information Architecture : menggunakan flow activities yang mesti dilakukan sebelum aktivitas...

Data and Implementation Management (Fnal Project)

Database Design  Pada kali ini, saya akan membagikan hasil tugas kelompok kami tentang database planning dan UI design-nya. Pada tugas ini, kami mewawancarai pemilik toko furniture (Bapak Fajar) yang berada di jalan kresek raya no 12 Cengkareng Jakarta Barat. Toko ORION SUKSES ini telah didirikan sejak maret 2014. Sampai sekarang, ORION SUKSES telah memiliki 2 karyawan tetap. Dalam proses pembelanjaan, pelanggan dapat mendatangi ke toko secara langsung dan boleh juga lewat BBM atau telpon. ORION SUKSES juga menyediakan jasa antar produk yang akan di beli atau dipesan. Untuk Pembayaran, pelanggan bisa membayar lewat chas, debit atau transfer. Dengan produk yang sangat beragam serta company akan selalu berkembang, dapat kami simpulkan seharusnya OS sudah mulai melakukan perncanaan databasis. Karena dengan adanya database karyawan maupun manager mungkin lebih mudah dalam mengakses produk dari segi harga maupun stock sehingga akan meningkatkan efisiensi dalam penjualan. ...

Soal ringkasan seputar User experience atau UX

Wireframes adalah diagram yang mewakili kerangka website/aplikasi yang memungkinkan kita mencari konten, navigasi,dll serta tidak mencakup setiap layar tunggal dari digital produk, tetapi menampilkan key templates dengan tujuan untuk dibagikan, diteliti dan kolaborasi. Value dari UX : Useful atau berguna : konten Anda harus asli dan memenuhi kebutuhan Usable atau dapat digunakan : situs harus mudah digunakan. Desirable/diinginkan : gambar, brand dan elemen desain lainnya yang digunakan untuk bangkitkan emosi dan penghargaan. Findable : konten perlu dinavigasi dan direlokasikan onsite dan offsite. Accessible/diakses : konten perlu dapat diakses oleh orang yang berkebutuhan khusus. Credible/kredibel/bisa dipercaya : user harus percaya apa yang anda katakan kepada mereka. Usability : bagaimana atau seberapa mudah user bisa menyelesaikan tugas-tugas mereka dengan menggunakan produk/suatu system. Usability Engineering Lifecycle : Potentialization : potensi kedepan dar...

Kumpulan Soal-Soal Tentang Metode Penelitian

Image
Penelitian adalah pengumpulan informasi dengan tujuan meningkatkan, memodifikasi atau mengembangkan sebuah penyelidikan atau kelompok penyelidikan dengan bukti-bukti yang lengkap. Tujuan rancangan penelitian adalah memberikan jawaban yang teliti terhadap pertanyaan-pertanyaan penelitian. Penelitian dibagi menjadi 3 , yaitu : P. Kuantitatif : Penelitian dikaji secara kuantitatif dan dilakukan dengan menggunakan angka-angka, pengolahan statistik, struktur dan percobaan terkontrol. Dibagi menjadi beberapa metode, yaitu deskriptif, survei, eksposfacto, korelasional. P.Kuantitatif Eksperimental : Penelitian yang paling murni kuantitatif, sebab semua prinsip dan kaidah-kaidah penelitian kuantitatif diterapkan pada metode ini. Bersifat validation / menguji = penelitian labolatorium. Penelitian Kualitatif : Penelitian yang dituju untuk mendeskripsikan dan analisis fenomena, peristiwa, persepsi, pemikiran orang secara individual maupun kelompok. Tujuannya adalah menggambar d...